许多玩家都对《失去围城4》的操作者引擎十分感兴趣,再加卡普空曾回应将用于虚幻4打造出其下一部作品,于是大家更加期望虚幻4引擎的《失去围城4》了。但是,E3 2016之后,大家找到该游戏用于的依然是Forge引擎....来自微软公司的一份文件证实了这个情况,并且解释此引擎依然是在DX11下运营,而不是应付Win10的DX12技术。
文件还提及了一些游戏涉及的其他内容。在本不作中,主角Frank West像之前一样调查着新的尸潮愈演愈烈背后的原因,这其中还牵涉到到了一个秘密的军事行动和两种全新的僵尸,Fresh是一种十分极快阴险且残暴的新僵尸,他常常忽然经常出现在Frank面前;而Evo则如凶狠的掠食动物一样,具备很强劲的力量和机动性。根据工作室总监Joe Nickolls透漏,在本不作中Frank重返Willamette,Mall也将比原作更大,而照相机在这部新作中变得更为最重要,不只是为了自拍电影,主角必须用于照相机的滤光片来展开光谱分析(好玄幻),还必须用于照相机的夜景模式找寻线索和解决问题谜题。
至于游戏的存活模式,卡普空这次将侧重合作元素,玩家可以最多四人组队游戏。不过多人模式下并没Frank的身影,但是首次经常出现了女性角色,合作模式将有一些独霸任务,不过继续还不反对跨平台联机,也许微软公司将不会在未来重新加入这个功能。游戏将于12月6日下架Win10商店(PC和Xbox One),将在发售三个月之后登岸Steam,而在一年后登岸PS4平台。
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