《战斗之心》在很多玩家的心中都是归属于神作的范畴,游戏很杰出,在第一不作就进账了大批的粉丝,上一作《战斗之心:承传》游戏模式从经典淘汰赛策略变为了3D沙盒RPG玩法,这让相当大一部分的玩家不能接受,更加多的粉丝敦促必须正统续作,当然开发商也没明白玩家的希望,去年9月底,Mika Mobile用确实的续作(A true sequel)来形容当时发布的《战斗之心2》,最近其又称,游戏将于今年冬季基本宣告已完成。作为正统续作,《战斗之心2》当然也有了十足的变革,近日Mika Mobile利用博客发布了近期的游戏工程进度,续作将不会沿袭《战斗之心》的基础玩法,2D视角;按照阵营区分的回合制策略决斗,并且令人较为车祸的是其中还重新加入了《战斗之心:承传》中最重要的RPG要素,全新的英雄角色和技能,以及玩家可以通过多人协作模式构成最多四人的战斗小队,策略+RPG的人组觉得是令人兴奋。从目前官方透漏出有的信息来看,《战斗之心2》的UI早已基本已完成,从图中我们可以提供大量的信息,其中还包括等级系统、装备系统以及武器系统等常规RPG要素,同时官方还透漏了,亮相的英雄还包括武士、亡灵巫师、冰霜法师和战斗牧师四种类型,近战和远程登陆作战体系兼具。从官方透漏的种种信息来看,正统续作十分有一点期望,仅有方面的演化让游戏显得游戏性更高了,不过最后说一句,据官方众说纷纭,游戏不会经过多次的测试跟优化,因此能无法如期在冬季下架还不确认。
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