火影忍者OL手游策划面对面第一期,先前版本中忍者培育将减负,新的组队玩法正在制作中,脑洞大开的新忍者正在制作中,更加多爆料内容一起想到吧~Q.1 忍者不必了可以回到初始并撤回资源吗? 主策划K、数值策划U:在先前的版本改版中,我们不会在【忍者派出】功能中追加一类【训练派出】,可以为被派出忍者升到等级和唤醒等级,以减低大家培育新的忍者的开销。《火影忍者OL》的世界中,每个忍者都具有独有的定位和擅长于应付的场面,资源必要撤回不会造成大家在面临类似的战斗场合时,没培育好的忍者可以用于,我们更加希望大家在有所不同场合尝试有所不同的忍者,甚至是B忍去解决问题,所以使用了减少忍者培育渠道的方案,而非撤回忍者培育的资源。
当然,也不回避在未来特定的情况下,减少撤回忍者培育资源的道具,以供更加应急的情况下用于。Q.2 存活探险能减少通关后清剿的功能吗?不然过于浪费时间,而且新手通关太难了 主策划K:存活重生目前每个区域通关3次后才可关卡清剿功能,消耗暗部哨子,才可清剿关卡。除此以外,在之前的版本改版中,我们早已减少了存活探险的日常任务可玩性,波之国区域的整体可玩性;在未来的版本改版中,我们还不会持续优化存活探险的各类易用性问题,还包括布阵留存、完结探险也可算入清剿关卡次数等。
Q.3 雷主过分强力严重影响其他主角的游戏体验 战斗策划Z :强劲只是一阵子,帅可是一辈子,这有可能是很多人为什么中选雷主的原因。再行再加雷主的特点就是快攻,所以大家常常能在第1淘汰赛就感受到雷主的不存在感觉。
但只不过雷主的缺点也很显著,菜刀东流第1淘汰赛如果没能把损害都碰到最重要目标身上时,先前就不会很力弱,因此也较为更容易针对,例如勘九郎的傀儡、或者我爱人罗、牙都是较为抗拒雷主的。未来也不会有更加多各具特色的忍者渐渐重新加入战局,各主角强度格局瞬息万变。Q.4 世界聊天窗口骂人的无法检举,每天都在那发看的都忘 系统策划C :这个问题我们早已在考虑到中了,除此之外也不会非常丰富聊天功能,优化信息的展出。
这些功能不会在旋即的将来跟大家见面,让大家需要文明且权利的交流也是我们的众多目标。Q.5 组队和的组织的玩法过于较少了,都快玩成单机了,组队也两组将近人 主策划K :目前早已有新的组队玩法和的组织涉及功能在设计和紧锣密鼓的制作当中了,预计在激祭典战场不打开的一周晚间完全相同时段,玩家可以权利组队或自动给定队伍,挑战BOSS,赢得勋章,发给非常丰富奖励,同时还可以利用这些奖励,培育的组织合灵兽,取得的组织合灵兽的重症,也可以像《火影忍者ONLINE》一样,在忍界对战中恶魔的组织合灵兽,反败为胜战局。
Q.6 忍者过于较少了,配上非常丰富不一起,期望多出一些新的忍者 战斗策划J: 各种脑洞大开的忍者正在全力制作中,而且早已制作完但还未能和大家见面的忍者还有很多! 目前我正在负责管理设计的忍者是一位每次普攻都会随机导致叫嚣状态的忍者,虽然不过于平稳但是如果顺利叫嚣ta的话可以取得不俗的战斗优势哦~ 十分期望大家不会把ta配上在什么样的阵容里呢~ Q.7 忍者语音素材包在较为较少 主策划K :《火影忍者OL》游戏中的语音很多都源于原版动画声优的全新录音,因此必须更好的时间才能已完成。目前可以透漏下,缺乏配音的《博人传》忍者的配音不会在近期重新加入游戏,且少年篇部分主线剧情的配音也都录音已完成了,将要和大家见面。Q.8 除此以外,还有一些互为较非常简单的问题,在这里做到非常简单的统一问 主策划K :1、问:佐助[千鸟]的叫嚣只打了1体 问:早已修缮,不会在近期改版; 2、问:主角的第三套衣服什么时候反对出售啊 问:在辩论中了,一定会打开提供方法; 3、问:的组织首领高层都不玩游戏了,急忙出有个罢免首领什么的功能 问:制作中,不会在近期改版; 4、问:能无法把兜化疗痉挛队友的问题解决问题一下 问:早已修缮,不会在近期改版; 5、问:排位,pk,不能1倍速度,太快 问:combo过长时的自动加快、进场技能获释加快等功能早已在制作中了; 7、问:来个木桩,可供玩家锻炼阵容所用,用竞技场锻炼阵容不现实 问:不会在木叶村减少卡卡西幻术可供大家锻炼阵容,近期改版; 8、问:期望把获释技能和指定目标做到的更加便利一点,减少施法时间 问:正在辩论否必须获取游戏设置,使PVE战斗中的施法时间可以自定义长短,如果大家实在这样不俗,也可以对系统给我们。
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